Как написать сценарий

Авторитеты, на которых я опираюсь:

Дмитрий Яковенко, сценарист «Смешариков». Ссылка:

Майкл Арндт, сценарист Дисней / компании Пискар. Ссылка:

Джозев Кемпбелл,писатель и профессор литературы
Дэн Хармон, создатель Рика и Морти
Некоторые авторы не разрабатывают сюжет заранее, см. Стивен Кинг, «как писать книги»
Александр Дюма: если есть план, то остается самая простая часть — написать книгу.
Анна Ганшина, преподаватель сценарного мастерства в школе телевидения СПб




=0=

Базовые правила:
В истории должны быть начало, середина и конец.
Герой.
Конфликт.
Посыл.

=1=
Как создать героя?
Героя делают слабости и страсти

=2=
Начало 25% — процентов от истории

Начало истории № 1

1. Представить героя, его мир, страсть и недостаток.
2. Поворот - появляются тучи на горизонте.
3. Шок - что-то переворачивает его жизнь и забирает то, что он любит. Нужно вернуть всё назад.
4. Усиление: Мир меняется и становится несправедливым.
5. Выбор. Если сделать разумный выбор, история закончится. Герой делает ошибку.


=================
Начало истории № 2
1. Привычный мир. Представить героя, его страсть и недостаток.
2. Вызов (например, получил письмо / сформулировал желание)
3. Отказ от вызова (сжег письмо / решил что нет денег)
4. Авторитетная помощь или знак: дядя приехал помог, объявление увидел от возможного спонсора
5. Старт пути

=================
Начало истории № 3

1. Персонаж находится в привычном мире в зоне комфорта
2. Возникает желание или проблема
3. Попадает в незнакомую ситуацию

==============++=
Начало истории 1-Б
1. Возникает желание или проблема
2. Осуществляет желание и делает ошибку
3. Нужно исправить ошибку



=3=
Середина истории
Середина — 50% истории

= Середина Вариант №1=
1. Старт пути - переступает порог, первое мини испытание
2. Испытание: показать друзей и врагов. Показать страсти и слабости героя
3. Нагнетание - знаки, предвещающие большую битву. Обучение. Загадки, которые надо решить. Тренировка и подготовка к битве. Нагнетание: кризис, соблазнитель
4. Главное масштабное сражение. Все ресурсы героя. Герой часто умирает, чтобы воскреснуть.
5. Награда.
6. Возвращение.

=Середина вариант №2=
1. Попадает в незнакомую ситуацию
2. Адаптируется к ситуации (например, учатся прятаться)
3. Получает то, что нужно
4. Платит высокую цену (это основная часть - возмездие, суд, тюрьма)

=4=
Конец — 25% истории

=Конец №1 =

Герой Возвращается в зону комфорта
Герой меняется.
В конце пути вернет что потерял + избавится от недостатка

=Конец №2 =
Возвращение
Последнее испытание: Главный злодей выжил. Гриффиндор победил.
Новая жизнь (возвращение к исходной точке)

========================.
Приложение 1
========================.

О синопсисе:
После плана пишем синопсис — последовательное описание действий героя

О конфликте:
Конфликт обычно базируется на ценности: любви, ненависти, мести…
Например, противопоставление дружбы традициям, конфликт двух ценностей.
Противопоставление любви и смерти.
Внешний конфликт: между разными людьми
Внутренний конфликт: между двумя ценностяии одного человека

Выбор:
Получить ценное для себя?
Утратить для себя и получить для всех?
Оставить всё, как есть?


Накал:
Близость героя к цели // его эмоциональное состояние.
К концу произведения накал должен расти.
Что влияет на героя, антигероя и второстепенных персонажей, и что они поэтому делают.

========================.
Приложение 2
========================.

Упражнения для сценаристов:
Смотреть фильмы, как профессионал и разбирать их.
Составить списки по интересам, либо разных жанров. Или фильмы, снятые в разные годы. фильмы разных культур: Голливуд, Россия, Европа, Азия.

Съёмка кинофраз. Как приготовить чай. С какого момента снимать?

Замечать, что скучно (в чужих произведениях), а что удерживает интерес.
Лучкино:

https://youtu.be/8sH-dLgWSRM Основы драматургии. Очень просто.


Ясно, понятно, с примерами.

Лучкино

Драматургия - это то, чему можно научиться за один день
Поможет улучшить сочинения

6 золотых правил сюжета, которые помогут сделать сюжет непотопляемым.

1. В драматургии есть только действия. Нет мыслей и чувств героя
2. Есть начало, середина и конец
Начало - экспозиция. Мир героя.
Правило 1: Герой не хочет ничего менять

Правило 2: событие двигает сюжет
Инициирующее событие, герой стартует
Цели и препятствия.
Каждая новая цель выше.
Каждая неудача ниже предыдущей.

Цель - брешь - цель - брешь

Если было все плохо, потом стало хуже, хуже, хуже - это не интересно.
Если лучше, лучше, лучше - это не интересно.

Правило 3: Анагонист всегда сильнее.
Перепетия - смена состояния.
Вот он бежит разодетый с букетом.
Вот он упал в грязь.

Пока падал, нашел перстень с бриллиантом. Обрадовался.
Вломбарде заложил кольцо, получил много денег.

Правило 4: с авки всегда растут
Не купил одежду - одежда у него уже была.
Купил красную спортивную машину.
Разбивает машину. Не успел застраховать.

Но без машины он уже был.
Покалечился!
Появился хозяин кольца.

Правило 5: Антагонист всегда сильнее!
Мафиози. И он требует вернуть кольцо.

Правило: альтернатива хуже. Что будет, если герой не будет действовать?

Дает срок. Не вернешь - убьем.

Правило 6, цель героя меняется.
В начале фильма он хотел встретиться с девушкой.
Атеперь он хочет выжить.

Точка невозврата - разбил машину, и не может так просто вернуть деньги

Развязка. Выжил. Победил мафию.
Снова идет на свидание.
Лужу обошел.
Герой изменился.


=====
Тайна и саспенс

Тайна - ответ в прошлом
Часпенс - ответ в будущем.



Пример. Детектив. Кто-то убил
От менее серьезной улики к более серьезной.
От менее подозрительных к более подозрительным.
Кульминайия - раскрытие тайны. Кто убил в прошлом, что случилось.


Саспенс - напряженное ожидание

Саспенс. - начале показывают, кто убил, почему и как.
Теперь мы наблюдаем, догадается или нет?
Ответ в будущем.
Герой слабый, больной.
https://youtu.be/f4DigJiqCjk

Короткометражный фильм

20-24 минуты человек готов смотреть любую лабуду, а потом начинает скучать.

Зрители хотят эмоций.
Они хотят волноваться.
Никто ничего не хочет узнавать.

Бунт короткометражного кино. Люди получили технику.
И будут побеждать фильмы, которые рассказывают какую-то историю.

Александр Митта
Часть 1
1. Экспозиция и завязка - где мы находимся и какую историю мы собираемся рассказать
2. Драматическая ситуация - внешние обстоятельства сильнее, чем возможности персонажа

Часть 2
Ситуация свалилась.
Персонаж не знает, что делать.
И мы не знаем.
И тогда нам интересно.

Часть 3
И веловек входит в конфликт.
1. У него есть мотив: не понимает, что происходит, но что-то не так. Это как зубная боль.и всё теряет смысл. Нужно только одно - зуб вылечить.
Нужно что-то сделать.

2. Намерения
3. Действия
Все, что стоит на пути героя - это конфликт.

Часть 4
Драматическая перепетия - изменение ситуации на противоположную.


============
Герой
1. Желание
2. Действие
3. Конфликт
4. Изменение

=====
Зритель

Смотрит завязку, если не переключает - то ситуация случилась и зацепила.
1. Вопрос. У зрителя возникает вопрос: очевидно, герой не справится.
2. Напряжение.
3. Принимает участие в конфликте.
4. Удивление

========
В параллели: структура - герой - зритель:

1. Мир героя - желание - вопрос, что будет?
2. Ситуация свалилась - напряжение зрителя
3. Конфликт - зритель принимает участие в конфликте
4. Переперия - развязка - изменение героя - удивление

====
Герой - конфликт - итог.
Какой итог, такая и идея

Интерес зрителя:
Спит
Полулежит
Сидит
Взлетает
Катарсис - очищение через страх и сострадание



=======
Какие конфликты нас окружают?

1. Внутренний конфликт: с опытом, эмоциями (орешь на ребенка), с телом (толстый хочет похудеть). Он есть всегда, он не главный.
2. Внешний конфликт - с окружением. Близкие: семья, друзья, любимые.
3. Улица, социальные институты: полиция, администрация, природа, техногенный мир: стрельба, катастрофы, погони, град… параллельные миры…

Этот список - инструмент - работает в полноте


=====
Вопрос главного героя:

Герой:
У него есть цель и воля
Проблемы = жена, дети
Проблемы с работой = карьера, начальник, коллега
Хобби = рыбалка: охота
Машина
Есть только одна цель = та, которую определяет сюжет
Мы не можем купить всех кукол.

У антагониста есть цель и воля, и они тоже сталкиваются.